04 - Le Choix du Peuple
Il existe dans Travian 3 Peuples jouables :
- Les Romains
- Les Gaulois
- Les Germains
Pour vous aider au mieux à choisir le Peuple que vous aller jouer, faisons ensemble un petit récapitulatif des forces et faiblesses de chacun d'entre-eux :
- Les Romains :
Les Romains sont très polyvalents. Un joueur voulant jouer à la fois offensif et défensif pourra trouver un certain confort dans la structure de ce peuple.
Points Forts :
- Possibilité de développer en même temps les champs de ressources et les bâtiments dans l’enceinte du village
- Un mur d’enceinte augmentant considérablement la défense des unités
- Des espions et des marchands très rapides
- Un bâtiment spécifique aux Romains permettant de réduire la consommation de céréales de la cavalerie
- Un panel d’unités d’infanterie permettant la polyvalence.
Points Faibles :
- Coût du développement très élevé
- Consommation de céréales des troupes important jusqu’à l’arrivée de l’abreuvoir
- Transport de seulement 500 ressources maximum par marchand.
- Les Gaulois :
Les gaulois, bien qu’étant également assez efficaces pour l’attaque sont avant tout des défenseurs redoutables. Il s’agit néanmoins d’un peuple assez difficile à maîtriser, surtout lors des premiers jours de développement.
Points Forts :
- Des troupes très rapides par rapport aux autres peuples
- Des cachettes permettant de protéger deux fois plus de ressources
- Un bâtiment spécifique aux Gaulois permettant d’installer des pièges pour emprisonner tout ou partie de l’armée adverse
- Des marchands très rapides pouvant transporter 750 ressources par marchand.
Points Faibles :
- Prise en main assez difficile
- Armes de sièges très couteuses
- Les Germains :
Les Germains sont des pilleurs nés. Leurs unités de bases sont à la fois très peu chères et efficaces tant au niveau offensifs qu’au niveau des ressources transportables.
Points Forts :
- Les marchands ont une capacité de 1000 ressources
- Les défenses du mur de terre sont très bonnes
- Les pillages fonctionnent également sur un tiers de la capacité des cachettes
- Les troupes sont relativement bon marché
- Les pillages sont très rentables grâce à la capacité de transport de chaque troupe
Points Faibles :
- Le mur de terre, bien que résistant, n’octroie aux unités qu’un bonus de défense faible
- Les marchands sont assez lents
- Grosse faiblesse des troupes de base en défense
C'est à vous de voir quel peuple vous souhaitez jouer en fonction de l'orientation que vous voulez prendre. Allez-vous jouer plutôt offensifs ? Plutôt défensif ? C'est vous qui voyez.